Tower Creek förgreningen
Bakgrund
Spelgruppen
Visa mer information om spelgruppen
Låt mig börja med att introducera spelarna och våra erfarenheter.
Joachim Erdtman
Joachim, det är jag, det här är min webbsida. Jag är född '70 och har varit spelledare sedan 15 års ålder, då jag för första gången spelade Mutant med min lillebror Fredrik och några kompisar. Vi fastnade som de flesta till slut i Advanced Dungeons & Dragons som vårt favoritspel, men lirade också nedanstående under tonnåren:
Cyberpunk 2.0.2.0., Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, Marvel Superheroes, Ghostbusters, Paranoia, Conan (TSR), Blood, Ninjas & Superspies, Car Wars (japp, som rollspel), Star Frontiers, Phoenix Command, Recon, Chock (Chill), Warhammer FRP, Palladium Fantasy, James Bond 007, Drakar & Demoner, Mechwarrior och Western.
'94 flyttade jag till USA och jobbade ett tag inom spelindustrin, som Head of International Sales för Chessex, som då var den största distributören på hobbyspelsmarknaden. Jag kom där i kontakt med spel som FUDGE, Over the Edge, Feng Shui, Zero och Unknown Armies. Dessa spel var vad jag hade med mig i bagaget när jag återvände till Sverige 2002.
Sedan föll jag i d20 fällan och lirade D&D 3.5 med mina gamla spelkompisar i ett par år innan jag märkte att jag inte fick ut vad jag ville av spelet. Jag började söka efter alternativ och hamnade slutligen på The Forge. Efter att ha köpt Sorcerer och alla dess supplement så var jag såld. Nu äger jag en lång lista av så kallade "indie rollspel" eller bättre kallade "Story Now" spel..
Jag håller med Ron Edwards att det är svårt att spela dessa Story Now spel med allt det gamla man har i bagaget, jag köper hans Brain Damage; argument rakt-upp-och-ner, då jag lever det. Jag har lyckats ha enormt bra spelomgångar och kortare kampanjer i FATE, Primetime Adventures, The Riddle of Steel, Dogs in the Vineyard och Polaris, så sakta men säkert börjar jag få koll på hur jag ska få ut vad jag vill av rollspelandet.
Fredrik Dahlman
Är en gammal god vän till mig. Vi har varit kompisar sen grundskolan, då vi började spela AD&D ihop. Han upptäckte dock tjejer några år före mig och hade mer succee på den fronten, dessutom så passade egentligen inte vår grupps spelstil alls vad Dahlman ville ha ut av rollspelandet. Vi har senare upptäckt att rollspel med fokus på berättandet av en bra story passar honom, men färg är nog det viktigaste för honom.
Favoritspel
Dahlman gillar spel med få och konsekventa regler, lite förberedelser, ett snabbt tempo och utrymmelse för mycket överraskningar vad gäller själva berättelsen. Han vill ställas inför moraliska val och verkligen få våndas ihop med sin karaktär.
Favoritkaraktärer
Han vill absolut inte spela vad han bedömmer som en standard karaktär. Alla hans karaktärskoncept är udda eller minioriteter av någon form och ibland kan de verka rent opassande till spelet, men som ni kommer se nedan spelar han dem med finess om spelet är med och uppmuntrar detta.
Story Now erfarenhet
Har spelat en säsong av Primetime Adventures med mig och vår kompis Lars Karlsson. Har också spelat FATE med Kickers, Bangs och Relationship Maps och slutligen testat The Riddle of Steel ett par gånger med blandade resultat.
Robert Larsson
Robban är en tolv år yngre kusin till mig. Han har alltid varit en fan av fantasy, sci fi och alla möjliga koola spel. Han är dock mest intriktad på själva "spelandet", dvs. han tycker om tävlingsmomentet, lära sig att utnyttja reglerna på det mest effektiva sättet och att slippa slå tärningar i så stor utsträckning som möjligt, då han tror sig vara förbannad med otur (det ligger dock något i hans skräck, då han slår ohyggligt dåligt).
Favoritspel
Robban tycker om D&D, World of Warcraft och andra level-baserade spel där du lätt ser målet. Han har en enorm fantasi och fullkomligt kör ifrån oss andra på det området. De gånger vi skrivit bakgrund till våra karaktärer vill man att Robban ska fortsätta och göra en novell av sin, hans sätt att skriva är mycket spännande. Han tycker tyvärr inte om att stå ensam i rampljuset och har uttryckt att Story Now spelen känns lite för pressande för honom.
Favoritkaraktärer
Han väljer att spela karaktärer som låter honom använda tärningar så lite som möjligt, men annars gillar han mystiska karaktärer. Gärna nekromagiker eller andra slags avvikande personer, om spelet uppmuntrar att man är ond, då är Robban nöjd. Han kan verkligen skrämma skiten ur en med några av sina koncept. Han borde bli författare!
Story Now erfarenhet
Har spelat en kort FATE kampanj med mig och Dahlman. Provade Sorcerer ihop med mig och Daniel, men vi kom inte förbi karaktärsskapandet. Testade också The Riddle of Steel i vårt försök att liva upp vår avlagda D&D 3.5 kampanj.
Daniel Malmqvist
Robban introducerade mig till Daniel, de hade spelat AD&D ihop. Daniel är också 12 år yngre än jag. Han var med oss och spelade FUDGE på ett av mina besök i Sverige. Sedan jag flyttat tillbaks till Sverige har Daniel blivit en av dem jag spelat mest med. Jag skulle säga att han har ett skådespelarbehov och tycker om att grotta in sig i en annan personlighet.
Favoritspel
Daniel är förtjust i själva rollspelandet och verkar, likt Dahlman, tycka om kniviga situationer där inte allt är svart eller vitt. Story Now spelen verkar passa honom utmärkt då han kan få en lika stor roll som de andra utan att behöva slåss för den.
Favoritkaraktärer
Han gillar att vara involverad i berättelsen och jämfört med Dahlman och Robban så lirar han nog mer en karaktär som är välgrundad i spelets bakgrund och miljö. Han experimenterar sig gärna fram till ett koncept han tycker om och tycker om att skapa karaktärer.
Story Now erfarenhet
Har skapat en Sorcerer karaktär. Han har tidigare spelat Dogs in the Vineyard ihop med mig under en heldagssittning då vi lirade igenom Whitechurch Branch (exempel 2 i reglerna). Vi hade ett mycket gott resultat den gången.
Summering
Jag trivs väldigt bra att lira med Dahlman, Robban och Daniel. De är några av mina bästa vänner och enormt kreativa och fantasirika. Deras erfarenhet av den här typen av spel är mer begränsad än min egen, men deras intresse är stort.
Spelomgång #1
Introduktion
2006-07-19
Vi valde att spela Tower Creek Branch, staden finns detaljerad som exempel #3 på hur man skapar städer i reglerna. Jag valde staden för att spelarna visade tecken på att vilja ha lite övernaturligt i kampanjen och gärna mer påtagliga demoner. Då jag och Daniel tidigare lirade Dogs in the Vineyard hade vi knappt något övernaturligt alls och demoner var bara något man talade om.
Vi har glömt bort då vi spelade, men Robban tror det kan ha varit 2006-07-19, en onsdagkväll, så vi kör på det. Vi träffades i alla fall hemma hos Dahlman för att spela tillsammans och vi hade möjlighet att fortsätta kvällen efter om det skulle behövas, vilket var troligt.
Karaktärerna
Allt gick bra vad gäller karaktärsskapandet, även om jag tycker det är svårt att summera bakgrunden och miljön i spelet, så den biten brukar ta en stund för nykomlingar. De skapade tre fina karaktärer. Dahlman valde, inte oväntat alls, att skapa en karaktär med komplicerad historia. Robban valde, inte heller oväntat, en välbalanserad karaktär och Daniel chockade knappast heller med att välja komplicerat umgänge som sin karaktärs bakgrund.
Alla hjälptes åt och trivdes med att bolla ideer för egenskaper fram och tillbaks mellan varandra. Det diskuterades också att de ville att det övernaturliga, i form av demoner, skulle vara mer fysikst påtagligt, även om det var ont om egenskaper som bestyrkte detta.
Invigningarna
Vi fick till tre riktigt bra invigningskonflikter. Daniels Broder Joel drev en demon ur en flicka, Dahlmans Broder Bonzi märkte att han fortfarande skäms för att ha varit slav och har svårt för att stå upp emot vita och Robbans Broder Cyrus lärde sig stå upp emot sina gelikar under en konfrontation med en annan blivande väktare.
Visa Broder Joels rollformulär
Dölj Broder Joels rollformulär igen
Broder Joel
Status
Broder Joel lyckades driva ut en demon ur en flicka som jobbade på templet i Bridal Falls City. Detta blev tecknet på att hans invigning i väktarorden var avklarad och han begav sig till Tower Creek tillsammans med Broder Bonzi och Broder Cyrus.
| Broder Joel | Daniel Malmqvist | 2006-07-19a | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerat umgänge | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 6 | Summa |
| Känsla | 2 | Vilja | 4 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Bonzi rollformulär
Dölj Broder Bonzi rollformulär igen
Broder Bonzi
Status
Broder Bonzi, adopterad in i tron av familjen Wells, märkte under invigningen att han skäms för att ha varit slav och har svårt att stå på sig mot vita.
| Broder Bonzi | Fredrik Dahlman | 2006-07-19a | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 3 | Summa |
| Känsla | 5 | Vilja | 2 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Cyrus rollformulär
Dölj Broder Cyrus rollformulär igen
Broder Cyrus
Status
Broder Cyrus lyckades lära sig att han kan stå upp emot sina gelikar under invigningen på templet i Bridal Falls City.
| Broder Cyrus | Robert Larsson | 2006-07-19a | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Välbalanserad | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 3 | Summa |
| Känsla | 4 | Vilja | 5 | 17 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Berättelsen
Välkommna till Tower Creek
Br. Cyrus, Br. Joel och Br. Bonzi red från templet i Bridal Falls City genom den vackra naturen, bergen synliga på alla sidor runt dem, solen högt stående på den absolut klarblå himlen och knappast ett moln på himlen. De pendlade mellan mod i sinnet för att profeterna och de forntida av tron visat sin tillit i dem och välsignat dem som Guds vakthundar, till att tvivla på att de ska kunna fylla rollen som väktare.
Den första församling de skulle besöka var den lilla staden Tower Creek, inte mer än en halv dagsritt från Bridal Falls. De hade postsäcken med sig och begav sig genast hem till steward Hezekiah för att lämna över posten och höra hur det står till i hans förgrening?
Broder Cyrus blev mäkta irriterad över hur hans moster, Syster Bethia, betedde sig under kvällens middag. Det ledde till att Br. Cyrus och Sr. Bethia hade ett stort gräl som slutade med att Sr. Bethia enkelt snäste av Br. Cyrus.
Br. Bonzi försökte istället att prata med den undanskyfflade Sr. Edie, Br. Hezekiahs andra fru. Sr. Edie sprang alla ärenden och tog hand om det mesta arbetet så att Sr. Bethia kunde fånga sin makes uppmärksamhet till fullo. Br. Bonzi smög ut i köket efter Sr. Edie och försökte få ur henne varför situationen i familjen var så angsträngd, men han blev lätt utföst och ombedd att lämna henne ifred.
En dödfödd son och en ofruktbar kvinna
Nästa morgon blir frukosten avbruten av en upprörd pojke som var skickad för att hämta Br. Hezekiah då Sr. Althea hade fått en dödfödd son. Sr. Althea visade sig vara Br. Joels kusin och hon fick sin vilja igenom att få sin son döpt, då "han skulle inte vara död! Han förtjänar ett namn. Så Br. Josiah blev både döpt och begraven på samma dag.
Efter att ha pressat Br. Hezekiah på vad som egentligen pågår i hans stad, då dödfödseln visar på tydliga tecken av svartkonst, så talar Br. Hezekiah om att han bara vill ha väktarnas hjälp med att välsigna Sr. Edie, då hon är ofruktbar...
Återkoppling
Jag tog nog för givet att Dahlman och Robban omedelbart förstod konceptet gällande "Say 'Yes' or roll the dice". Dvs. att de konflikter vi spelar i Dogs är konflikter pga. att de är intressanta. Invigningarna gick så bra att jag glömde bort att de fortfarande var nya till systemet och då jag själv inte är någon veteran så gick det lite snett.
Det som hände är att vi hade ett flertal argument mellan Br. Cyrus och Sr. Bethia å ena sidan och Br. Bonzi och Sr. Edie å andra sidan. Jag satt och trodde att Robban och Dahlman hade kul, medans de i själva verket tyckte spelet kändes precis som gamla D&D och ett evigt jagandes efter information. Hade jag bara eskalerat som man bör som Dogs spelledare, så hade det löst sig.
Tyvärr slutade det istället med att Robban och Dahlman var missnöjda med spelet, medans jag och Daniel hade roligt. Dock blev ju slutbetyget påverkat då halva gruppen inte hade kul, eller förstod spelet helt.
Vi bestämde oss för att spela igen nästa kväll, men det gick inte pga. av min förbenade migrän. Uppehållet blev väldigt långt och Robert misste allt intresse för rollspel under tiden och hoppade av.
Karaktärerna
Som ni kan se från deras rollformulär blev det väldigt lite Fallout under omgången. Det är något jag själv får ta på mig, då de inte förstod att ta Fallout tidigt och ofta, särskilt innan en konflikt eskalerar iväg för mycket.
Visa Broder Joels rollformulär
Dölj Broder Joels rollformulär igen
Broder Joel
Status
Broder Joel lärde sig att han har en hel del auktoritet som väktare.
| Broder Joel | Daniel Malmqvist | 2006-07-19b | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerat umgänge | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 6 | Summa |
| Känsla | 2 | Vilja | 4 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Bonzi rollformulär
Dölj Broder Bonzi rollformulär igen
Broder Bonzi
Status
Broder Bonzi lärde sig att använda sin skamfullhet för att ha varit slav emot personer som försöker snäsa av och bossa honom.
| Broder Bonzi | Fredrik Dahlman | 2006-07-19b | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 3 | Summa |
| Känsla | 5 | Vilja | 2 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Cyrus rollformulär
Dölj Broder Cyrus rollformulär igen
Broder Cyrus
Status
Broder Cyrus är inte längre med i spelet, då Robert har tröttnat på rollspel. I spelet bestämde vi oss för att Broder Cyrus red tillbaks till templet i Bridal Falls för att hämta hjälp. Detta för att förklara introduktionen av Dahlmans nya karaktär och Lars uppkommande inhopp.
| Broder Cyrus | Robert Larsson | 2006-07-19b | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Välbalanserad | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 3 | Summa |
| Känsla | 4 | Vilja | 5 | 17 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Spelomgång #2
Introduktion
2006-11-02
Så var det äntligen dags igen. Dahlman, Daniel och jag träffades hemma hos Dahlman för att spela fortsättningen på Tower Creek och förhoppningsvis lära känna systemet lite bättre. Innan spelomgången satte igång så repeterade vi spelets struktur och vad för ansvar vi alla hade för att driva storyn mot konflikt. Jag gick också högt igenom hur man agerar spelledare i Dogs och vi diskuterade förr omgångens misstag.
Berättelsen
Ett gräl eskalar ur kontroll!
Br. Cyrus hade sett nog, han var inte ännu beredd att hantera både svartkonst och mord, utan red i snabb fart tillbaks mot templet i Bridal Falls City.
Br. Joel valde istället att ta ut sin ilska på Br. Hezekiah och anklagade honom för att vara orsaken till detta elände, "Om Gud hade velat att Br. Hezekiah skulle ha två fruar så hade Sr. Edie blivit gravid!" Br. Bonzie höll inte med och tog Br. Joel åt sidan för att diskutera situation två väktare emellan.
Br. Bonzi tyckte att de skulle tala med fruarna igen innan de tog något beslut, medans Br. Joel var redo att ta embätet ifrån steward Hezekiah. Under det heta grälet så slår Br. Bonzi sin käpp i Br. Joels fot, i stridens hetta så glömde Br. Bonzi att hans käpp är sylvass och Br. Joels adrenalin pumpade så hårt att han inte märkte skadan förrän han gav upp grälet och svimmade av blodförlusten. Han sko svämmade över med blod då hans kropp slog i backen.
Lyckligtvis räddade Br. Bonzi livet på sin kollega, men svor att försöka hålla sig till sin ideologi som pacifist. Br. Joel är tyvärr halt som följd av skadan.
På väg tillbaks till Br. Hezekiahs hus, stöter Br. Bonzi på sin adoptivbror, Br. Cyrus Wells, vice sheriff i Tower Creek. Br. Cyrus vill ha hjälp av Br. Bonzi med att välsigna hans giftermål, då han inte var säker på att Sr. Wilhelmina, som vigde dem, hade rätt att göra detta. Hans fru visar sig vara samma Sr. Edie som är gift med Br. Hezekiah!
Br. Bonzi vill att Br. Cyrus genast ger upp sin auktoritet som vice sheriff, men Br. Cyrus argumenterar att Br. Bonzi bara är avundsjuk på hans fru. I bråket som uppstår säger Br. Cyrus att han förstår varför Br. Bonzi var förslavad. Br. Bonzi tvingar dock sin bror att ge upp sheriffbrickan och får Sheriffen, Br. Aaron, att spärra in Br. Cyrus tills vidare.
En attack under natten
"Så du kunde inte lämna mitt liv ifre?!" väste Sr. Edie efter hon missat Br. Bonzis huvud med en hårsmån med en köttyxa. Hon överrumplade Br. Bonzi sent en kväll på väg till dasset. Trots att det var en vindstilla natt så flög Sr. Edies hår som om hon stod mitt i en storm och hennes ögon glödde röda och fingrarna slutade i långa svarta klor. Hon visade sig vara för mycket för Br. Bonzi.
Br. Joel låg och i sin säng och sov när Br. Bonzi blodig och tydligt upprörd slänger sig över honom i sängen och talar om att hans adoptivbror, Br. Cyrus, är gift med Sr. Edie och att hon är besatt av en demon. När han säger detta viner en köttyxa genom Br. Bonzis nacke och hans huvud landar på kudden brevid Br. Joel!
Hämnd och en galen violinist
Sr. Edie börjar slåss med Br. Joel och Br. Bonzis ande spelade sin Stradivarius violin i en vansinnig takt till deras handgemäng. Då Sr. Edie lyckas nagla fast Br. Joel i väggen passar hon på att fly ut i natten.
Br. Joel kommer snabbt till sina sinnen och far ut i natten sökandes efter Sr. Edie. Han fångar till slut in henne då hon försöker smita in under ett hus. Då vi lämnade Tower Creek hade han sin oskpiska surrad runt benet på Sr. Edie och hon vände sig sakta emot honom...
Återkoppling
Vilken omgång! Såhär ska det se ut. Vi hade fruktansvärt kul och allt klickade. Vi bekantade oss allihop med systemet igen och alla lärde sig hur Raises, Sees och Fallout bör hanteras. Vi upptäckte också hur spännande konflikter med bra Stakes är. Om det som står på spel är intressant oavsett vem som vinner en konflikt, så finns det egentligen inga förlorare. Konflikten mellan Br. Bonzi och Br. Joel som vi öppnade spelet med kunde inte ha varit bättre och att få rulla över till en konflikt där Br. Bonzi måste rädda livet på Br. Joel var nästan poetiskt!
Karaktärerna
Ni kan själva se att det blev betydligt mer Fallout den här gången. Det blir ju också fler konflikter per karaktär när det bara var två istället för tre spelare den här gången. Det blev dock mycket negativ Fallout, men då det berättigade händelserna i vår berättelse var vi alla enormt nöjda.
Visa Broder Joels rollformulär
Dölj Broder Joels rollformulär igen
Broder Joel
Status
Broder Joel hann bygga upp en stark relation med Broder Bonzi, innan Syster Edie mördade honom. Broder Joel börjar tvivla på sin förmåga att hävda sig genom slagsmål. Han blev halt efter skadan Broder Bonzi orsakade honom. Dessutom lider han av en öm axel efter bråket med Syster Edie och rädsla för att både förlora vänner och demoner i allmänhet.
| Broder Joel | Daniel Malmqvist | 2006-11-02 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerat umgänge | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 6 | Summa |
| Känsla | 2 | Vilja | 4 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Bonzi rollformulär
Dölj Broder Bonzi rollformulär igen
Broder Bonzi
Status
Död! Blev mördad av den besatte Syster Edie. Under kampen med Syster Edie gick också hans glasögon sönder. Innan hans död hade han en konfrontation med Broder Joel, där han nästan råkade ta livet av sin kamrat och det fick honom att svära att följa sin ideologi som pacifist starkare än någonsin förr.
| Broder Bonzi | Fredrik Dahlman | 2006-11-02 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 3 | Summa |
| Känsla | 5 | Vilja | 2 | 15 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Spelomgång #3
Introduktion
Lars Karlsson
Larsa är också en av mina bästa vänner. Vi har varit vänner sen vi började spela AD&D tillsammans för 20 år sedan, eller om det var för att våra farsor jagade ihop kanske? Oavsett så kommer vi väl överens och har båda en förkärlek till mekiga regelsystem.
Favoritspel
The Riddle of Steel skulle jag gissa redan har lagt sig högt på listan. Av gamla spel så vet jag att han älskade att lira MERP med Rolemaster reglerna och att Phoenix Command gav honom våta drömmar. Vi hade också jäkligt kul ihop när vi lirade en långvarig Cyberpunk 2.0.2.0. kampanj.
Favoritkaraktärer
Sig själv! Lars är en slug jägare och lirar därför alltid detsamma, i en skepnad passande spelets miljö. Skämtet i gruppen är att han alltid lirar en blond, blåögd nordbo. Han har mer djup än så och lever sig in i sina karaktärer något enormt och rollspelar dem sedan till fullo.
Story Now erfarenhet
Har spelat en säsong av Primetime Adventures med mig och Dahlman. Har också spelat FATE med Kickers, Bangs och Relationship Maps och The Riddle of Steel ett par gånger med blandade resultat. The Riddle of Steel är ett spel helt passande Lars, som gillar grymma fajter och mycket detaljer. Han har också lirat Dogs förut och hans karaktär hette då Judas.
Summering
Så Robban hade lämnat oss, men vår kompis Lars ville varja med och spela istället. Vi har spelat tillsammans sen första början och hans energi och inlevelse är alltid uppskattad runt spelbordet. Det skulle bli kul att vara fyra spelare igen.
Karaktärerna
Så det var dags att skapa några nya karaktärer. Dahlman hade misst Br. Bonzi förra omgången och Lars behövde skapa en ny han också. Det gick som vanligt bra, men att Dahlman skapade en kvinnlig karaktär, vilket normalt varit tabu i vår spelgrupp, fick oss genast att visa vilka nördar vi är och födde alla möjliga dåliga skämt. Att Dahlmans karaktär Syster Caren också var en före detta prostituerad, lesbisk och gift hjälpte knappast. Lars skapade en actionhjälte i vanlig tappning, men det passar honom, så jag klagar inte.
Tyvärr blev nog Dahlman frustrerad av Larsas retsamma kommentarer och bestämde sig för att betala tillbaks under spelets gång. Jag erkänner att jag skrattade med i Larsas skämt, då det var helt oundvikligt. Jag tror Daniel också fick sig ett skratt, men han var vid det här laget sugen på att komma igång med spelet.
Invigningarna
Lars karaktär Broder Jesus invigdes först. Hans scen såg honom försöka lära sig att lösa en konflikt utan att ta till våld, något som han tycker ha lärt sig, men det var ett riktigt gränsfall. Mycket bra konflikt och kul egenskaper som följd av den. Dahlmans Sr. Karen lärde sig läsa och skriva i vuxen ålder, fast inte hålla det dolt från sina gelikar, som hon hade önskat.
Visa Syster Caren rollformulär
Dölj Syster Caren rollformulär igen
Syster Caren
Status
Syster Caren lyckades bevisa att hon inte bara är en bimbo, då hon lärde sig läsa och skriva under invigningen som Guds vakthund.
| Syster Caren | Fredrik Dahlman | 2006-11-09a | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 5 | Summa |
| Känsla | 6 | Vilja | 2 | 16 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Jesus rollformulär
Dölj Broder Jesus rollformulär igen
Broder Jesus
Status
Broder Jesus anser att han lärt sig lösa konflikter utan att använda våld, under en konfrontation vid skyttetärningen under invigningen på templet i Bridal Falls City. Han lärde sig också att spotta på folk...
| Broder Jesus | Lars Karlsson | 2006-11-09a | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Välbalanserad | |||
| Sinne | 4 | Styrka | 4 | Summa |
| Känsla | 4 | Vilja | 5 | 17 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Berättelsen
Man är väldigt galen när man är förälskad
Sr. Edie vänder sig sakta mot Br. Joel och är alldelles nergråten. Hon skyller allting på Sr. Bethia och Sr. Bethia förhäxade henne. Br. Joel köper det inte alls och då glöder hennes ögon rött igen och demonen försöker besitta honom!
Br. Joel kämpade emot med alla sina krafter och lyckades tränga bort demonen, men under tumultet passade Sr. Edie på att försöka fly. Just då dök Sr. Caren och Br. Jesus upp på scenen. De hade ridigt genom natten för att hinna till Tower Creek Branch i tid för att hjälpa Br. Joel.
Sr. Edie lyckades fly då Sr. Caren grälade med Br. Jesus om vad de skulle göra först, jaga demonen eller reda ut vad som hänt Br. Bonzi. Sr. Caren vann detta argument och Sr. Edie var försvunnen.
I mörker är alla katter grå
Då Br. Joel inser att Sr. Edie säkert är på väg till häktet för att släppa lös före detta vice sheriff Br. Cyrus, förösker han desperat hinna dit innan henne, men hans skadade axel gör det omöjligt att rida tillräckligt fort.
Sr. Bethia kommer du smygandes ur nattmörket i en ceremoniel klänning. Sr. Bethia övertalar väktarna att återvända till steward Br. Hezekiahs hem och låta plåstra om Br. Joels sår, istället för att tala om vad hon gjorde ute så finklädd.
Otack är världens lön
Br. Jesus anklagade nu Br. Hezekiah för att inte sköta sina sysslor som steward, men Sr. Caren gick emellan för att hon inte gillade hur oförskämd Br. Jesus var. Deras argument eskalerade snabbt till ett fysiskt bråk, men slutade med att Br. Jesus fick lova att lämna Br. Hezekiah ifred. Stackars Br. Hezekiah verkade inte förstå någonting av situationen och kunde inte förstå hur Br. Bonzi blivit mördad av hans fru Sr. Edie i hans eget hus.
På morgonen försökte Br. Jesus igen förmå Sr. Bethia att tala ut om natten, men kommer ingen vart med det.
Fly? Jag har inte insett att jag är fånge än - del ett
Br. Joel beger sig till sheriff Br. Aaron för att se hur natten har varit och blir inte överraskad när han ser en folksamling vid häktet. Br. Aaron har attackerats under natten och är illa tilltygad. Br. Joel plåstrar om honom och får höra att han blivit överrumplad av Sr. Edie, som sedan släppte lös Br. Cyrus.
Då Br. Joel tvekar velar om han ska jaga efter rymlingarna så bestämmer sig en gaphals för att starta ett uppbåd! Br. Joel försöker stoppa detta, men råkar i tumultet skjuta Br. Stor Klas fru rätt i magen med sitt hagelgevär. Hon dör omedelbart och Br. Joel gav upp sitt försök att hindra uppbådet från att bildas.
Läraren kan öppna dörrar men du måste själv gå in
Sr. Caren har under tiden sökt upp Sr. Wilhelmina, som vigt Br. Cyrus och Sr. Edie. Hon är skolfröken i Tower Creek förgreningen och befann sig i skolsalen omgiven av ett tjugotal barn i alla åldrar. Sr. Caren sparkade in dörren och tvingade Sr. Wilhelmina att bekänna sina synder.
Sr. Wilhelmina försöker då ta livet av Sr. Caren. Först flyger dörren upp från golvet och spärrar igen utgången den vägen, trots att Sr. Caren kämpar mot den med all sin styrka som väktare. Sedan stängs alla fönsterluckor och det blir mörkt och barnen skriker. Sr. Caren skjuter upp fönstren med sin sexskjutare.
Utanför hör Br. Joel vad som händer i skolhuset. Han måste nu bestämma om han ska dit och hjälpa Sr. Caren, eller försöka stoppa uppbådet. Han väljer det första. Br. Jesus rider med honom. Väl framme hittar de Sr. Caren på gränsen att dö, men Br. Joel lyckas rädda henne. Nu ska Sr. Wilhelmina få möta sin skapare...
Återkoppling
Vi lärde oss att små insattser är väldigt viktiga. Dessutom har vi satt individuella insatser, vilket inte är form i Dogs in the Vineyard (jag tog upp detta ämne på The Forge). Jag tror att med bara en insats per konflikt så kommer spelet att flyta på mycket lättare för oss. Det blir då bara en insats för alla att komma överrens om och mycket lättare att undvika vägspärrar.
Vi hade nämligen några situationer där Lars förlorade konflikter mot Dahlman, som resulterade i massiva vägspärrar för Lars, istället för alternativa vägar. Med en gemensam insats på spel i konflikten tror jag vi lättare undviker detta.
Vi behöver också ta rast under spelets gång, för att se att alla verkligen är med på noterna och har kul. Om inte, så hinner vi ju rätta till det. Det gemensamma målet är ju att ha kul!
Inför början av nästa spelomgång kommer jag gå igenom spelets struktur igen, så alla vet vad som väntas av dem. Jag vill också påminna alla om att karaktärerna bara är vår valuta för att påverka spelet. Att skylla sitt agerande på "att karaktärer skulle ha gjort så" är inte accepterbart om det förstör för andra spelare.
Karaktärerna
Det syns tydligt på antalet förändringar på deras rollformulär att Daniel, med Br. Joel, hade en mer aktiv roll den här gången, än Dahlman, Sr. Caren, och Lars, Br. Jesus.
Visa Broder Joels rollformulär
Dölj Broder Joels rollformulär igen
Broder Joel
Status
Broder Joels medlidande gick upp, men han gjorde sig inte några vänner. Sr. Caren kom han alls inte överens med och att han sköt Stor Klas fru kommer han nog drömma om länge. Samtidigt som han lärt sig hantera smärta bättre, så är hans axel ömmare än förut.
| Broder Joel | Daniel Malmqvist | 2006-11-09 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerat umgänge | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 6 | Summa |
| Känsla | 3 | Vilja | 4 | 16 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Syster Caren rollformulär
Dölj Syster Caren rollformulär igen
Syster Caren
Status
Syster Caren hade stor impakt i Tower Creek omedelbart. Hon kom inte alls överens med Broder Jesus och det gick så långt att de la hand på varandra. Hon använde sin erfarenhet som före detta prostituerad för att undvika en våldsam situation, Broder Jesus lärde henne tycka ännu värre om män och också att hata ofördskämdhet. Syster Wilhelmina tog nästan Syster Carens liv.
| Syster Caren | Fredrik Dahlman | 2006-11-09b | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 5 | Summa |
| Känsla | 6 | Vilja | 2 | 16 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Jesus rollformulär
Dölj Broder Jesus rollformulär igen
Broder Jesus
Status
Broder Jesus hade en frustrerande introduktion till Tower Creek. Han blev omedelbart osams med sin partner väktare Syster Caren. Han blev också ovän med Syster Bethia.
| Broder Jesus | Lars Karlsson | 2006-11-09b | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Välbalanserad | |||
| Sinne | 4 | Styrka | 4 | Summa |
| Känsla | 4 | Vilja | 5 | 17 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Spelomgång #4
Introduktion
2006-11-23
Vi försöker träffas varje torsdagkväll, men missade förra veckan, därför var alla extra laddade och sugna på att spela. Dahlman, Daniel och jag började spela innan Lars kom, då han var sen pga. personliga problem. Detta påverkade dock inte spelomgågnen då vi använde oss av några av det vi lärt oss såhär långt.
Lars och Dahlman var överrens om att deras tidigare tjafs inte gagnade någon och bägge två följde upp med att leverera en av de bästa spelomgångar vi någonsin varit med om!
Så jag lämnade min amerikanska familj hemma på Thanksgivingstorsdagen och spelade Dogs in the Vineyard med mina vänner (äh, så tuff är jag inte, jag hade bett min fru om lov att få gå ut och leka först och vi firade på lördagen istället).
Berättelsen
Översikt
Vi lämnade Guds väktare i skolhuset i Tower Creek. Br. Joel har precis räddat livet på Sr. Caren, medans Br. Jesus enbart tittade på utan att lyfta ett finger. Nu var det dags att ta hand om svartkonstnären Sr. Wilhelmina.
Att vara stark är inte tillräckligt; man måste vara tillräckligt stark
Sr. Caren bet ihop tänderna och visade hur tuff hon är, när hon kravlade upp från golvet för att hjälpa till med att driva demonen ur Sr. Wilhelmina.
Bättre fly än illa fäkta
Sr. Wilhelmina försöker att fly. Hon lyfts genom luften som i en jättes osynliga hand, över skolbarnens skrikande huvuden för att flyga ut genom dörren, men Br. Joel slänger en stol på henne och Sr. Caren barrikaderar snabbt dörren med några skolbänkar. Då Br. Joel till slut lyckas hålla ner Sr. Wilhelmina, inser hon att flykt inte längre är ett val.
Nemesis divina - den Gudomliga vedergällningen
Guds väktare försöker tillsammans driva demonen ur Sr. Wilhelmina. Hon svarar med att använda mörkrets krafter för att kasta väktarna i väggen, vilket nästan förstör Br. Joels oxpiska som han snärtat runt en skolbänk i ett försök att hålla sig kvar, istället skadar han sin axel igen. Sr. Carens sporrar tar sig också en törn då hon slungas i väggen och Br. Jesus börjar tvivla på att han är mycket till slagskämpe då han också flög in i väggen.
I tumultet som följer skjuter Br. Joel Sr. Wilhelmina rätt i pannan med sin revolver, men tvingas av matthet att ge upp kampen. Br. Jesus håller sedan ner Sr. Wilhelmina så att Sr. Caren kan tvinga demonen ur henne, men Sr. Wilhelmina biter då upp handleden och pulsådern på Br. Jesus. Lyckligtvis var Livets Kungs styrka stor inom Sr. Caren och med en sista religös akt får hon demonen att släppa greppet om Sr. Wilhelmina.
Nu behövde Br. Jesus hjälp och det fort. Sr. Caren visade att hon kan lägga gammalt groll bakom sig och förband Br. Jesus blodpumpande handled med sin rock, vilken snabbt blödde igenom, men hon gav inte upp och räddade till slut livhanken på Br. Jesus.
Väktarna lämnar skolbarnen bakom sig utan att ägna en sekund åt att se hur de mår, efter att ha skjutit deras skolfröken framför ögonen på dem.
Pöbeln är en skara människor med huvud men utan hjärna
De sansar sig så gott det går, kollar att alla har styrka att fortsätta och rider snabbt iväg för att genskjuta pöbeln och hitta flyktingen Br. Cyrus och hans oäkta fru Sr. Edie. Uppbådet har fördelen att de känner området bättre än Guds väktare.
Sr. Caren let sitt hat för män driva henne att inte ge upp, hon skulle nog få tag i Br. Cyrus, mannen som Br. Bonzi hade haft så mycket förtroende för. Vad kunde ha gått så snett, hur kunde en rättvisans man förledas på detta sätt? Med sin lyhördhet och intuition lyckades hon leda väktarna förbi uppbådet och hittade de flyende syndarna.
Om du går in någonstans, tänk först efter hur du ska komma ut igen
En rikoschett viner genom luften och en knall hörs från det gamla övergivna tornet nere vid ån, samma torn som gett staden sitt namn. "Försvinn härifrån!" skriker Br. Cyrus och försöker skrämma iväg väktarna. Br. Cyrus lyckas få väktarna att tappa kontrollen på sina hästar, men skrämmer inte iväg dem.
Väktarna försöker storma tornet och fånga Br. Cyrus istället. Br. Jesus och Sr. Caren försöker förgäves få upp den barrikerade dörren, men Br. Joel klättrar istället in i tornet och överraskar Br. Cyrus, som nu är ställd mot väggen tillsammans med Sr. Edie.
Fly? Jag har inte insett att jag är fånge än - del två
Br. Cyrus visar sitt riktiga jag och tar ett strypgrepp på Sr. Edie och sätter revolvern mot hennes huvud. Han hotar att skjuta henne om de inte låter honom gå, "Jag tänker inte hamna i galgen!" ropar han hotfullt.
Vi ser Br. Cyrus höja högra ögonbrynet hotfullt och hur det rycker i handen då han spänner hanen på sin revolver. Br. Joel ger honom en blick som säger, "försök inte, vi låter oss inte hotas." Sr. Caren kastar sin stålfjädervippa likt en kastkniv genom luften och med ett swish sätter den sig djupt i insadan av låret på Sr. Edie. Sr. Caren hoppas att göra det omöjligt för Br. Cyrus att få sin gisslan med sig.
Br. Joel loskar en munfull med sin tuggtobak rätt över Br. Cyrus vita skjorta och vi ser loskan långsamt rinna nerför skjortbröstet, där Br. Cyrus sheriffmärke suttit tidigare. Vi har till slut ett dödläge där Br. Jesus och Br. Joel bägge håller sina revolvrar riktade mot Br. Cyrus. Br. Joel ger honom ytterliggare en hotfull blick, som säger "så, vad gör du nu då?" Fast svaret överraskade även Br. Joel, då Br. Cyrus råkar trycka av sin revolver och fäller Sr. Edie! Väktarna fyller honom snabbt med bly.
Man ska hata synden, men älska syndaren
Br. Jesus vill genast försöka rädda livet på Sr. Edie, då hon tydligt inte längre är besatt av någon demon. Sr. Caren och Br. Joel delar inte hans uppfattning och försöker övertala honom att låta bli.
Br. Jesus menar att det var demonerna som fick henne att synda och att livets kung vill att hon ska räddas och få en ny chans. Sr. Caren försöker argumentera emot, men finner att hennes argument faktiskt är för att Sr. Edie ska räddas. Sr. Caren har ju själv ingått i ett äktenskap som tron inte ser blitt på och inser att för kärleken är det okej att trotsa Guds ord.
Br. Joel däremot vill inte ge med sig utan går fysiskt emellan Br. Jesus och Sr. Edie. Br. Jesus flyttar lungt tillbaks Br. Joel, så han kan försöka ta om hand Sr. Edie. Br. Joel skjuter då Sr. Edie i magen med sitt hagelgevär och frågar, "Är du nöjd nu?"
Br. Jesus gick sakta ut till sin häst och red bort mot solnedgången.
Återkoppling
Nästa gång jag skriver en spelrapport om Dogs in the Vineyard, så tänker jag blanda krönikan med mer om själva spelet, istället för att bara hålla det i återkopplingsdelen. Jag känner att jag vill förklara vad insatserna var i våra konflikter och hur spelet påverkade vad som hände. Om jag orkar skriva ner även nästa stad så ska jag försöka mig på det.
En riktigt kul grej var att vi egentligen bara hade två stora scener, med massor av uppföljande konflikter. Scenen med Sr. Wilhelmina omfattade fyra konflikter, först Sr. Carens kraftmätning för att medverka, Sr. Wilhelminas misslyckade flykt, utdrivningen av demonen och till slut Br. Jesus livräddning. Scen två, bestod av fem konflikter. Först då de utlistade pöbeln och hittade flyktingarna först, väktarna visar mod och skräms inte iväg av Br. Cyrus, sedan stormningen av tornet, duellen i slow motion och till slut kvällens pärla då väktarna grälade om de skulle rädda livet på Sr. Edie eller inte.
Innan jag kommenterar slutet, så vill jag säga att slow motion duellen var förjävla grym! Vi höjde med mini-höjningar och pytte-syningar. Jag frågade om alla var med på det redan innan konflikten, då jag annars tyckte det kunde ha blivit en lite udda konflikt eftersom Br. Cyrus redan var så nära utvägen. Dahlman kände sig inte helt komfortabel med detta, men det spelade ingen roll för resultatet blev kanon!
Daniel, Lars och jag höjde och synade med en serie riktigt korta små sekvenser som vi helt klart såg utspelas i slow motion. Det kändes som vi utspelade en klimatisk scen i en film och bara smårutor på filmduken visade vad som hände. Som om kameran riktigt zoomade in på alla flexande fingrar, spasmiga händer, krökta ögonbryn, ont menade blickar, uppknäppande av hölster och dragandet av vapen. Dahlman däremot, gjorde större, eller kanske längre handlingar, men det var helt okej. Det blev som om filmen gick tillbaks till realtid då han agerade och sedan ner till slow motion igen. Mycket häftigt!
Det finns ingen chans jag kan ge slutscenen rätta. Det var det koolaste slut jag någonsin varit med om på en rollspelsberättelse. Utan tvekan! Lars hade chansen att kontra Daniels höning då Br. Joel skjöt Sr. Edie med hagelgeväret, men det var en sån effektiv punkt på våra äventyr i Tower Creek att det fick vara nog där och Lars gav sig. Lars öste direkt beröm över Daniel, jag tjoade och applåderade och Dahlman som precis gett sig i konflikten då han insett att han var på Lars sida, var också imponerad. Vilket slut!
Vad lärde vi oss?
Främst av allt att vi älskar Dogs in the Vineyard! Vilket spel. Dessutom visade det igen att det finns spel där man kan följa reglerna till punkt och pricka och få ett bättre resultat än om man mekade med det. Dogs är ett sånt spel. Vi använde den här gången bara en insats per konflikt och resultatet var enastående, vi hade bara två scener men totalt nio konflikter. Våra tidigare spelomgångar hade vi inga uppföljande konflikter.
Dahlman tog kontroll och kallade en rast efter att första scenen tog slut. Riktigt bra, tack för initiativet. I såhär intensiva spel är det helt enkelt nödvändigt med raster och Dahlman la in en på precis rätt ställe. Lars var som sagt lite sen och hade inte fått snacka av sig, dessutom var han lite uppretad och lyckades tack vare rasten lugna ner sig. Vi kommer helt klart fortsätta ta raster. Vi återvände allihop full laddade till spelbordet.
Jag la själv märke till att då vi äntligen lärt oss spela på ett sätt som passar oss allihop och inte längre har några problem med spelet eller vår tidigare uppfattning om vad rollspel var för någonting, så hade jag mycket mindre motivation att skriva ner den här spelkrönikan. Jag har nog gjort detta mycket i terapeutiskt syfte.
Vi lärde oss också att Dahlman älskar färg. Han uttryckte att han tyckte NPC:arna var ansiktslösa, medan ingen av oss andra hade det problemet, utan istället tyckte tvärtom då de faktiskt hade egenskaper och relationer som betydde något och fick följder av de konflikter de var med i. Vi kom överrens om att Dahlman gärna får lägga på mer färg i sitt berättande, det trampar oss inte på tårna, men är inte heller något vi behöver.
När vi reflekterade över vad vi tyckte om vårt äventyr i Tower Creek, så hade vi delade meningar om staden vann på att Guds vakthundar faktiskt kom till staden eller inte. Fast efter en kort diskussion insåg vi nog att de hade klarat sig bättre utan väktarna.
Vi märkte hur fort Br. Jesus och Sr. Caren fick egna liv. Jäklars, nu kan vi inte vänta att få se dem i action igen, medans första omgången kändes de som de låg vansinnigt långt efter Daniels karaktär.
Karaktärerna
Oj vilken vändning! Den här gången ser det ut som om Daniel, Br. Joel, inte medverkade särskilt mycket, men så var inte fallet. Visst, han fick färre följder än de andra karaktärerna, men det märktes inte som förra spelomgången. Lars och Dahlman kom bra överens och det visar sig tydligt i karaktärernas utveckling.
I Sr. Carens första konflikt, att skadad få vara med och driva demonen ur Sr. Wilhelmina, så tog hon 1t6 i egenskapen Tuff brud som följd, men den egenskapen tog många törnar under kvällen. Vilket underbart spel! Hur kool är det att Sr. Caren har Tuff brud 3t4, det säger hur mycket som helst om henne.
Vi lärde oss framförallt att Sr. Caren tycker kärlek väger tyngre än Guds ord. Br. Joel tycker om att se situationer i svart eller vitt och att dömma personer hårt och våldsamt, trots att han ofta hör sina systrars gamla tjat om att det går att lösa problem utan våld. Br. Jesus har tagit en resa åt motsatt håll. Han börjar bli mer vältalig och tvivlar mer på sin roll som slagskämpe. Dessutom tycker han att små laster som tobak, och kanske även alkohol, inte är någon synd.
Vi får väl se hur det går i nästa stad.
Visa Broder Joels rollformulär
Dölj Broder Joels rollformulär igen
Broder Joel
Status
Broder Joel blev ännu aggressivare, vilket visade sig tydligast när han tog Sr. Edies liv, för att bevisa för Br. Jesus att man inte behöver rädda syndare. Sr. Wilhelminas attack gjorde hans axel ännu ömmare och nästan förstörde hans oxpiska. Han skaffade sig också en stor häst. Främst av allt lärde sig Br. Joel att han tycker om att ta till våld och att en syndare är en syndare.
| Broder Joel | Daniel Malmqvist | 2006-11-23 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerat umgänge | |||
| Sinne | 3 | Styrka | 6 | Summa |
| Känsla | 3 | Vilja | 5 | 17 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Syster Caren rollformulär
Dölj Syster Caren rollformulär igen
Syster Caren
Status
Syster Caren visade vilken tuff brud hon är när hon använde sitt stärkta hat mot Sr. Wilhelmina för att komma upp och driva demonen ur henne. Tyvärr gick det fort upp för henne att hon inte är så tuff som hon tror och under kampen gick hennes sporrar sönder. Rocken är nu färgad med Br. Jesus blod, då den användes för att binda hans sår efter konfrontationen.
Sr. Caren visade hur lyhörd och intuitiv hon kan vara, då hon ledde väktarna till Br. Cyrus och Sr. Edie innan mobben fann dem. Br. Cyrus ökade hennes hat för män. Förhållandet till Br. Jesus blev surare på grund av att hon insåg att hon är en syndare i hans ögon och själv tycker att för kärlek kan man gå emot guds ord. Hon har nu en eteblerad relation med synden sex och en starkare syn på sitt eget äktenskap.
| Syster Caren | Fredrik Dahlman | 2006-11-23 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Komplicerad historia | |||
| Sinne | 2 | Styrka | 5 | Summa |
| Känsla | 7 | Vilja | 2 | 16 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Visa Broder Jesus rollformulär
Dölj Broder Jesus rollformulär igen
Broder Jesus
Status
Broder Jesus började ogilla Br. Markus, för hans uppviglande av mobben. Han känner sig starkare i sin roll som väktare och bättre på att spottas efter att ha svärtat ner Br. Cyrus vita skjorta med tuggtobak. Han är dock inte längre lika säker på sin förmåga som slagskämpe eller ryttare, men börjar faktiskt bli lite vältalig och skarpsint. Hans rock har numera ett par stycken väl synliga kulhål och ser inte lika fin ut längre.
| Broder Jesus | Lars Karlsson | 2006-11-23 | ||
|---|---|---|---|---|
| Bakgrund | Välbalanserad | |||
| Sinne | 5 | Styrka | 4 | Summa |
| Känsla | 4 | Vilja | 5 | 18 |
| Relationer | Tillgängliga tärningar | Summa | ||
|
|
|
||
| Egenskaper | Summa | |||
|
|
|||
| Ägodelar | ||||
|
||||
Slut
Vi ses i nästa stad.
Med vänliga hälsningar,
Jocke
P.S.
Tack vare yttre påtryckningar, dvs. glada fans efterfrågan, har jag fortsatt vår berättelse, som nu följer våra hjältar till förgreningen Rye Crest.
Alla karaktärer
Du kan se alla karaktärerna här.
Andra Dogs in the Vineyard sidor
- Dogs in the Vineyard intro och översättning
- Tower Creek spelrapport
- Rye Crest spelrapport
- Karaktärerna i vår kampanj
- Dogs in the Vineyard FAQ (på engelska)