Hjälp på svenska

Innehållsförteckning


Jockes Fantasi Smak av FUDGE

Jockes Fantasi Smak av FUDGE är ett komplett rollspel baserat på FUDGE. Det är lika lämpligt för nybörjare som gamla erfarna rollspelsveteraner. Jockes FUDGE går att använda i vilken genre som helst, men en annan smak kräver andra färdigheter, för- och nackdelar, etc. Den här versionen är bäst lämpad för fantasi spelande, men skulle även passa för en historisk kampanj i medeltiden eller under renäsansen.

Notera: Jockes Fantasi Smak av FUDGE har fasta listor med färdigheter, för- och nackdelar. Dessa listor ska inte behandlas som LAGEN. Varje spelare bör komma ihåg att i FUDGE går allt att kustomiseras och om du vill modifiera någonting är du välkommen att göra det. Det är nog i och för sig bra om du låter spelledaren veta att du gjort så.

En paragraf från Jocke:
Jag gjorde den här smaken av FUDGE fär att återuppleva några av mina favorit rollspelsminnen. Känslan i spelvärlden ämnas vara en blanding av några gamla favoriter. Här är dem i ingen särskild ordning:

  • Hyboria - Conans värld och hans gamla TSR rollspel
  • Palladium Fantasy - världen, inte systemet
  • Warhammer - en av de finaste spel världarna någonsin
  • Fighting Fantasy - särskilt Deathtrap Dungeon och City of Thieves
  • Greyhawk - där allting startade...
  • Lankhmar - Urga Lurk och Kraggers gamla bakgård
  • Temple of Elemental Evil - både början och slutet av en epok
  • Forgotten Realms - vår andra AD&D kampanj

Skalan

I Jockes Fantasi Smak av FUDGE beskrivs alla karaktärsdrag (grundegenskaper, färdigheter, etc.) med ord. Följande nio-ordsskala används, från bäst ner till sämst:

  • (+4) Legendarisk
  • (+3) Superb
  • (+2) Jättebra
  • (+1) Bra
  • ( 0) Normal
  • (-1) Medelmåttlig
  • (-2) Dålig (grundchans i färdigheter)
  • (-3) Usel
  • (-4) Ökänd

I FUDGE, lyckas en karaktär med ett Normalt karaktärsdrag med ordinära handlingar 62% av tiden - detta innebär att man knappast behöver skapa superhjältar. Kort sakt, Jättebra är precis det: Jätterbra! Ett Superbt karaktärsdrag bör sparas för det drag där karaktären är den bästa han någonsin mött.

Ett karaktärsdrag som inte beskrivs eller graderas vid karaktärens skapande är på dess grundnivå:

  • Grundegenskaper, både personliga och fysiska: Normal.
  • Personlighetsdrag: Normal.
  • Färdigheter: Dålig. Om man bara har grundnivån i ett karaktärsdrag innebär det att man är otränad. Det är möjligt att ta färdigheter på en Usel eller Ökänd nivå, bara för att visa att ens karaktär är sämre än vanligt på det området.
  • Fördelar och färdigheter baserade på fördelar: Ingen grundnivå. Dvs, att det inte finns någon grundnivå. Karaktärsdraget existerar i någon karaktär, någonstans.

Varje FUDGE spelare ska räkna med att efter han skapat sin karaktär kommer spelledaren att modifiera den lite - det är helt vanligt i FUDGE. Det är faktiskt bäst om karaktärerna kan skapas ihop med spelledaren, eller åtminstone i hans närvaro, så att han kan svara på eventuella frågor.

Karaktärsskapande

  • 15 färdigheter på Normal nivå
  • 5 grundegenskapsnivåer
  • 2 gratis fördelar
  • inga obligatoriska nackdelar (varje nackdel = en till fördel)

Färdighetsnivåer

Välj 15 färdigheter på Normal nivå. När du har valt femton färdigheter som du är nöjd med får du höja eller sänka nivåerna i dem. Detta gör du genom att höja en färdighet ett visst antal nivåer samtidigt som du sänker en eller fler färdigheter med lika många nivåer. När du valt dina färdigheter kommer du ha lättare att sätta ut dina grundegenskaper, fördelar och nackdelar.

Begränsningar för karaktärer

Följande begränsningar och restriktioner gäller för nyskapade karaktärer

  • GRUNDEGENSKAPER:
    • 1 Superb grundegenskap
    • 2 Jättebra grundegenskap
  • FÄRDIGHETER:
    • 1 Superb färdighet
    • 3 Jättebra färdigheter
  • PERSONLIGHETSDRAG:
    • 2 Superb eller Urusla drag (vilka räknas som nackdelar)

Mer nivåer

Du får fler poäng genom att ta nackdelar, enligt följande formel:

  • 1 nackdel = 1 fördel
  • 1 nackdel = 2 grundegenskapspoäng
  • 1 nackdel = 3 Normala färdigheter

Spelledaren kan bedömma att en nackdel inte är tillräckligt allvarlig, eller att den kanske till och med ger dig fler nivåer.

Byta nivåer

Du kan också byta poäng fram och tillbaks enligt följande formel:

  • 1 grundegenskapsnivå = 3 färdighetsnivåer
  • 1 fördel = 6 färdighetsnivåer
  • 1 fördel = 2 grundegenskapsnivåer

Grundegenskaper

Det finns tio grundegenskaper i Jockes Fantasi Smak av FUDGE, fem personliga och fem fysiska.

  • PERSONLIGA GRUNDEGENSKAPER
    • Skönhet: Utseende och stil
    • Charm: Karmisma och utstrålning
    • Kool: Viljestyrka och ljugarförmåga
    • Vett: Intelligens, bildning och förmåga att lära sig
    • Kraft: Självdisiplin, uppmärksamhet och intuition
  • FYSISKA GRUNDEGENSKAPER
    • Snabbhet: Hur pass fort du kan springa
    • Reflexer: Din reaktionstid och koordination
    • Vighet: Fysisk vighet, kroppskontroll och rörlighet
    • Hälsa: Fysisk tålighet, uthållighet och motståndskraft
    • Storlek: Kroppsbyggnad, tuffhet och styrka

Alla grundegenskaper startar på en Normal nivå. Varje spelare har sedan 5 gratis grundegenskapsnivåer att förbättra sina grundegenskaper med. Spelare får också höja ett värde genom att sänka ett annat lika många nivåer, och så vidare.

Grundegenskaper har inget med dina färdigheter att göra i det här spelet. Spelare uppmanas att välja grundegenskaper som passar med hans färdigheter, men är inte tvungen att göra så. Grundegenskaper används för tre saker i spelet:

  1. Som väldigt breda färdigheter eller så kallade "saving throws." Det finns tillfällen då ingen färdighet passar för en specifik handling som karaktären försöker sig på. I dessa fall kan spelledaren välja en grundegenskap att slå emot istället.
  2. I vissa motståndsslag, som till exempel att försöka smyga sig förbi en vakt (Smyga mot Kraft) eller att försöka lura någon (Ljuga mot Intelligens), etc. Spelledaren kommer att tänka på massvis med andra situationer under spelets gång.
  3. Som en beskrivning av vem karaktären är. Man har en viss syn på en karaktär med hög intelligens och låg storlek jämfört med en som har ombytta grundegenskaper.

Personlighetsdrag

Jockes Fantasi Smak av FUDGE använder sig av ett personlighetsdragssystem. Varje karaktär är graderad från Urusel till Superb i tretton olika personlighetsdrag. Dem är:

  • Modig (feg)
  • Kysk (lysten)
  • Arbetsam (lat)
  • Förlåtande (hämdlysten)
  • Givmild (självisk)
  • Hederlig (lömsk)
  • Rättsam (egenmäktig)
  • Barmhärtig (grym)
  • Ödmjuk (stolt)
  • Troende (jordnära)
  • Försiktig (impulsiv)
  • Måttlig (hängiven)
  • Godtrogen (synisk)

En ny karaktärs personlighetsdrag börjar alla på en Normal nivå, men spelaren får höja och sänka dem precis som med grundegenskaperna. Ett drag på en Superb eller Urusel nivå räknas som en nackdel och spelaren får en till fördel att ge sin karaktär. Din karaktär kommer också att vara beryktad för detta personlighetsdrag. Kom ihåg att du kommer behöva rollspela dessa drag.

För att ge dig en bättre ide av vad de olika dragen är står deras motsatts inom parantes. Detta betyder om din nivå i ett personlighetsdrag är under Normal nivån kommer du oftast att bete dig som ordet inom parantes och med en nivå över Normal kommer du att bete dig efter namnet på personlighetsdraget. En Normal nivå innebär att du har ett mer fritt val och inte lutar mot det ena eller det andra hållet.

Spelledaren kommer att begära slag mot dina personlighetsdrag under spelets gång. Spelaren måste då slå ett slag mot det specifika draget och beroende på resultatet kommer hans val i situationen att begränsas. Ett Normalt slag innebär alltid att spelaren får bestämma själv.

FUDGE poäng och annat

Man får också 5 FUDGE poäng till att börja med och 3 färdighetsnivåer att sättas ut på färdigheter under spelets gång. Dessa kan inte bytas eller användas innan spelet sätter igång.

De tre extra färdighetsnivåerna kan användas när som helst under spelets gång. Nästan varje spelare upptäcker i spelets hetta att han glömt något angående sin karaktär. Han kan då begära att spelledaren pausar och sedan spendera något eller alla av dessa tre poäng på den bortglömda färdigheten. Spelledaren måste godkänna detta, en snäll spelledare kan till och med låta detta ske under en strid.

Begränsningarna för nya karaktärer gäller även för dessa tre unika nivåer och kan inte brytas. Man kan å andra sidan använda dem till att höja färdigheter som inte är vid dessa gränser.


E-Mail Rollformulär

Kopiera och klistra in det i ett e-mail.
Skicka det sedan till mig.

Namn:
Ras:
Spelare:
Skapad:
Smak: Jockes fantasi FUDGE
Sparade EP: 0
FUDGE Poäng: 5
Beskrivning och bakgrund:


GRUNDEGENSKAPER

PERSONLIGA
Skönhet:
Charm:
Kool:
Vett:
Kraft:

FYSISKA
Snabbhet:
Reflexer:
Smidighet:
Hälsa:
Storlek:


FÖRDELAR


NACKDELAR


FÄRDIGHETER


PERSONLIGHETSDRAG
Modig:
Kysk:
Arbetsam:
Förlåtande:
Givmild:
Hederlig:
Rättsam:
Barmhärtig:
Ödmjuk:
Troende:
Försiktig:
Måttlig:
Godtrogen:


UTRUSTNING


ANDRA ANTECKNINGAR

Libra:
Skilling:
Penningar:


Tips för att spela rollspel via e-mail

Det är bäst och lättast om alla använder samma sätt att skriva sina mejls på. Meddelandena ska helst skrivas i tredje person, Dvs: Gawar springer fram och letar igenom översteprästens kläder för att se om han har något värdefullt som Gawar kan sno.

Dessutom används följande för att underlätta för mig som spelledare:

  • <...> används för handlingar
  • {...} används för alternativa eller extra handlingar
  • [...] används för frågor till spelledaren, dvs spelare till spelledare
  • "..." används för prat, dvs om karaktären säger någonting

Till exempel:

<Gawar siktar med sitt armborst på Kobold vakten och skjuter.>
"Dö ditt svin!"
{Om skäktan inte träffar och tar ner Kobolden drar Gawar fram sin dubbelyxa och stormar Kobolden.}
[Gawar attackerar med +2/-2. Ser Gawar några andra Kobolder i området?]

Jag, som spelledare, slår naturligtvis alla tärningsslag (om vi inte använder WebRPG eller något liknande). Jag kommer också att försöka skicka mina meddelanden som en del av en berättelse. Mitt svar till Tommy's Gawar mejl kunde t.ex. vara:

Gawar höjer sitt armborst och skjuter iväg en skäkta mot Kobolden. Skäktan träffar Kobolden i armen och naglar fast honom i skåpet som står bakom honom. Skrikandes drar Gawar fram dubbelyxan och ångar framåt mot Kobolden för att släcka hans liv. Olyckligtvis hör en skock Kobolder skrikandet och flockar till området för att hjälpa sin broder...

Titeln till mejlen bör också reguleras. Lättast är om man börjar med kampanjnamnet, följt av sin karaktärs namn och var han befinner sig eller situationen han är i. Typ:

Subject: Deathtrap Dungeon - Gawar mot Kobolden i matsalen